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虚拟人行业研究报告 2022

国开联 2022.06.29

作为未来元宇宙交互生态的重要部分,自2021年以来,虚拟人在投融资领域一直维持着高景气,随着技术创新步伐的加快,虚拟人行业进入门槛逐渐降低,入局玩家数量也逐步增多。截止2021年末,虚拟人行业相关企业数量超过16万家,预计到2025年突破40万家,市场规模将达到3095亿元。

 

目前虚拟人行业仍处孵化培育阶段,未来也将塑造更丰富、更多元化的虚拟人产品,而虚拟人制作时间及成本也将进一步降低。目前虚拟人主要应用在品牌宣传、带货等方面,其大众化、普惠化程度还需进一步加强,价值仍需进一步开发。

 

虚拟人 行业研究报告 2022

篇幅:Word / 300+P / 20万字 / 图表140+

涵盖:5大应用市场+22家头部企业 + 资本风向 + 趋势与机会

        

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1

产业生态

2

产业链结构

3

国际市场

4

中国市场

5

应用领域

6

竞争格局

7

头部企业

8

资本风向

9

趋势与机会

 

前 言

第一章 产业生态

一、虚拟人行业定义与边界

1、行业界定

2、行业分类

3、主要发展特征

1)强适应性:规模化生产机制使边际成本降低,无时间空间限制,可替代部分工作岗位

2)高灵活性:在人设打造、造型设计、运营管理等可控性高,可通过技术手段及时调

2)可持续性:行为与表达受既定的程序规则所限,负面新闻风险降低,具备稳定发展性。

……

4、虚拟人行业经营发展痛点

1)政策环境上,行业处于探索阶段,政策扶持力度有限,限制性政策影响较多

2)社会认可上,虚拟人外观真实度和智能化程度较低,易受到用户质疑和抵触

3)技术应用上,制作关键技术尚未突破,生产成本及效率问题存在,技术人才稀缺

4)法律风险上,相关法律规范不完善,沉溺虚拟世界易对青少年产生不良影响,产生伦理道德问题

……

二、虚拟人行业发展规划

1、中国虚拟人行业发展相关政策汇总

1)《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》

2)《十四五信息通信行业发展规划》

3《广播电视和网络视听十四五科技发展规划》

4)《新一代人工智能发展规划》

5)《新一代人工智能伦理规范》

6)《新型数据中心发展三年行动计划(2021-2023)》

7)《国家新一代人工智能标准体系建设指南》

2、政策环境对行业发展的影响

3、经济环境对行业发展的影响

1)中国GDP增长情况分析

2)社会消费规模

3)数字经济发展态势

4)数字经济区域格局

4、产业环境对行业发展的影响

1)元宇宙发展态势

2)元宇宙市场规模

3)元宇宙市场竞争

4)未来发展态势

5、信息环境对行业发展的影响

1)信息消费规模状况

2)信息消费驱动要素

3)信息消费发展路径

4)网络基础设施建设情况(宽带、光缆线路等)

5)物联网终端用户规模

6、核心技术对行业发展的影响

1)交互技术

2)人工智能

3)自然语言处理

4)计算机视觉

5)模式识别

7、新冠疫情对行业发展的影响

1)新冠疫情现状

2)疫情影响趋势

第二章 产业链结构

一、全景结构

1、产业链结构综述

2、虚拟人行业产业链全景图谱(A3规格图件)

二、重要节点

1、技术发展基石:技术提供方

1)硬软件设施:终端显示及动作捕捉设备等

2)计算力:芯片与云计算

3)软件开发:建模和渲染

4)人设规划:内容制作和IP策划

2、技术场景开拓者:平台方

1AI能力:计算机视觉、智能语音、自然语言处理

2)生产性技术:CG技术、XR技术

3)虚拟人解决方案:一站式解决方案

4)综合类:互联网科技大厂

3、内容生态及商业模式探索者:运营方

1)企业服务:金融、政务、医疗、教育、各类企业APP

2)文娱领域:讯息播报、UGC平台、PGC&MCN

3)品牌代言:品牌宣传

三、价值评估

1、上游环节价值评估

2、中游环节价值评估

3、下游应用环节价值评估

第三章 国际市场

一、全球虚拟人行业总体情况

1、行业发展历程

2、市场发展规模

3、产业技术分析

4、国外发展优势

二、国外虚拟人行业细分领域发展情况

(一)人工智能领域

1、发展现状

2、发展规模

3、主要厂商

1UNEEQ

2Hour One

3Soul machines

4、具体应用

5、发展优势

(二)渲染建模领域

1、发展现状

2、发展规模

3、主要厂商

1Unity

2EPIC

3NVIDIA

4、具体应用

5、发展优势

(三)动作捕捉领域

1、发展现状

2、发展规模

3、主要厂商

1NICON

2Xsens

3OptiTrack

4、具体应用

5、发展优势

(四)VRAR领域

1、发展现状

2、发展规模

3、主要厂商

1SPLENDOURXR

2Wave

3STAGEVERSE

4、具体应用

5、发展优势

(五)综合技术领域

1、发展现状

2、发展规模

3、主要厂商

1Microsoft

2Google

3Facebook

4、具体应用

5、发展优势

三、全球虚拟人行业发展趋势

四、全球虚拟人行业前景预测

第四章 中国市场

一、中国虚拟人行业发展历程

1、发展历程

2、行业市场定位

3、技术路径选择

4、运作模式

5、客群定位

二、中国虚拟人行业市场运行分析

1、行业发展阶段

2、产品产量结构性分析

3、市场规模预测

4、行业竞争格局

5、产品进出口情况

6、行业竞争态势

三、中国虚拟人行业发展趋势

1、行业政策建议

2、行业管理策略

3、优化升级策略

4、行业未来发展趋势

第五章 应用领域

一、整体概况

1、应用领域分布情况

2、应用领域发展格局

3、应用领域市场份额

二、虚拟人行业应用市场细分

(一)娱乐领域

1、应用场景

1)影视场景:特效商业大片等

2)传媒场景:品牌特有IP形象,如虚拟主持人等

3)游戏场景:数字角色

3、应用现状

4、应用格局

5、应用趋势

(二)文旅领域

1、应用场景

1)名人故居、主题公园、科技馆、博物馆等虚拟展览

2)虚拟漫画项目

2、应用方向

1)虚拟导演

2)虚拟讲解员

3、应用现状

4、应用格局

5、应用趋势

(三)金融领域

1、应用场景

1)精准理解、感知客户需求、智能交互、分析决策

2、应用方向

1)智能客服

2)智能理财顾问

3、应用现状

4、应用格局

5、应用趋势

(四)医疗领域

1、应用场景

1)实时关注家庭成员身体与心理状况,进行动态化健康管理与服务

2、应用方向

1)家庭陪护

2)家庭医生

3)心理咨询师

3、应用现状

4、应用格局

5、应用趋势

(五)教育领域

1、应用场景

1)基于VR/AR/XR虚拟学生/老师上线,打造个性化学习与交流环境

2、应用方向

1)虚拟导师

2)虚拟同学

3、应用现状

4、应用格局

5、应用趋势

第六章 竞争格局

一、行业竞争状况

1、全球行业市场竞争格局

2、全球行业企业TOP10

3、全球产品市场竞争格局

4、国内产品竞争格局

5、国内企业竞争格局

6、国内市场竞争动态

二、竞争策略及发展趋势

1、竞争力提升策略

2、中国参与国际竞争的战略市场定位

2、竞争格局发展趋势

第七章 头部企业

(一)全链条企业

阿里巴巴

腾讯

百度

网易

(二)娱乐运营

芒果超媒

腾讯音乐

哔哩哔哩

奥飞娱乐

蓝色光标

浙文互联

天下秀

次世文化

(三)技术运营

科大讯飞

追一科技

小冰

虚谷未来科技

半人猫

中科深智

魔珐科技

云舶科技

叠镜数字

青瞳视觉

……

 

(一)全链条企业

1、阿里巴巴(虚拟直播间、虚拟主播、虚拟代言人)

公司:阿里巴巴集团控股有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

2、腾讯(高保真数字人)

公司:腾讯控股有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

3、百度(虚拟数字人)

公司:百度在线网络技术(北京)有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

4、网易(虚拟人、游戏机器人)

公司:网易集团

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

(二)娱乐运营

1芒果超媒(虚拟主持人)

公司:芒果超媒股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

2、腾讯音乐(虚拟偶像)

公司:腾讯音乐娱乐集团

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

3、哔哩哔哩(二次元虚拟主播)

全称:杭州幻电科技公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

4、奥飞娱乐(动漫、游戏、虚拟偶像)

全称:奥飞娱乐股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

5、蓝色光标(虚拟代言人、虚拟主播、虚拟直播间)

全称:北京蓝色光标数据科技股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

6、浙文互联(数字主持人、VR非遗艺术数字传承、虚拟人交互)

全称:浙文互联集团股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

7、天下秀(虚拟社区、虚拟红人)

全称:天下秀数字科技(集团)股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

8、次世文化(虚拟人IP矩阵)

全称:北京次世文化传媒有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

(三)技术运营

1、科大讯飞(AI虚拟人交互服务)

全称:科大讯飞股份有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

2、追一科技(AI解决方案、智能机器人、数字人)

全称:深圳追一科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

3、小冰(人工智能跨平台交互、虚拟人)

全称:北京小冰科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

4、虚谷未来科技(虚拟人建模、运营)

全称:虚谷未来科技(北京)有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

5、半人猫(超写实数字人虚拟偶像设计服务)

全称:上海半人猫文化传播有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)近3年经营数据

5)战略布局

6)行业竞争力

6、中科深智(影视、动画、虚拟偶像、虚拟主播、网络短视频、3D全息成像现场互动表演)

全称:北京中科深智科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

7、魔珐科技(影视、游戏、广告、短视频、虚拟直播、线上互动)

全称:魔珐(上海)信息科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

8、云舶科技(无穿戴AI视频动捕技术、虚拟直播、虚拟偶像)

全称:北京云舶在线科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

9、叠镜数字(数字孪生、虚拟数字人、动作捕捉)

全称:叠境数字科技(上海)有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

10、青瞳视觉(光学动作捕捉系统研发 虚拟现实主题乐园服务)

全称:上海青瞳视觉科技有限公司

1)简介与历程

2)产品与服务

3)商业模式

4)经营状况

5)战略布局

6)行业竞争力

第八章 资本风向

一、市场进入者

1、主要市场经营主体结构综述

2、存量市场各类别经营主体结构分析

3、各主要进入者优劣势分析

二、近三年市场投融资概况

1、总体概况

2、行业IPO情况

3、行业融资情况

4、行业并购情况

三、近三年典型投融资案例解析

1、重点重组与并购案例解析

2、大规模融资案例解析

3、重点IPO案例(或典型上市公司)解析

四、资本投资偏好

1、赛道偏好

2、模式偏好

3、其他偏好

第九章 趋势与机会

一、未来趋势

1、行业整体规模走势预测

2、细分领域市场变化趋势预估

3、区域消费市场增长趋势预判

4、基于行业创新的新型材料应用趋势预估

5、基于行业技术创新的迭代趋势预估

6、基于模式创新的新型业态应用与实践趋势预估

7、行业整体趋势判断

二、投资价值

1、基于细分领域的投资价值评价

2、基于区域消费市场的投资价值评价

3、基于创新型业态与模式的商业价值评价

4、行业整体投资价值评价

三、结论与建议

1、基于传统业态与模式的投资建议

2、基于新业态新模式的投资建议

3、基于阶段性发展形势的投资建议

4、兼并重组类投资建议

5、其他建议

图表目录

图表:虚拟人行业产品的分类

图表:中国虚拟人行业发展相关政策一览

图表:中国虚拟人行业监管体系

图表:中国虚拟人行业主要发展方向

图表:政策环境对虚拟人行业发展的影响总结

图表:近10年中国GDP增长情况分析

图表:近10年中国社会消费规模分析

图表:近10年中国居民消费价格(CPI)

图表:近10年中国生产者价格指数(PPI)

图表:社会消费品零售总额十强城市

图表:近5年中国第三产业增加值

图表:近10年社会网民规模与普及率情况

图表:近10年居民收入水平

图表:中国数字经济发展态势

图表:中国数字经济区域格局

图表:元宇宙发展态势分析

图表:元宇宙市场规模分析

图表:元宇宙市场竞争分析

图表:中国信息消费规模状况

图表:中国物联网终端用户规模

图表:虚拟人行业产业链全景谱图

图表:全球虚拟人行业市场发展规模

图表:全球虚拟人行业市场竞争格局

图表:近3年人工智能领域发展规模

图表:近3年渲染建模领域发展规模

图表:近3年动作捕捉领域发展规模

图表:近3VRAR领域发展规模

图表:近3年综合技术领域发展规模

图表:中国虚拟人行业运作模式一览

图表:中国虚拟人客群分析

图表:中国虚拟人产品产量结构性分析

图表:中国虚拟人市场规模预测

图表:中国虚拟人行业竞争格局

图表:中国虚拟人产品进出口情况

图表:中国虚拟人行业竞争态势

图表:虚拟人行业应用领域市场发展

图表:虚拟人行业应用领域市场份额

图表:虚拟人行业应用领域发展趋势

图表:全球行业市场竞争格局

图表:全球行业企业TOP10

图表:全球产品市场竞争格局

图表:国内产品竞争格局

图表:国内企业竞争格局

图表:阿里巴巴战略布局路线图

图表:阿里巴巴近3年经营数据一览表

图表:阿里巴巴分产品供销情况分析

图表:腾讯布局路线图

图表:腾讯近3年经营数据一览表

图表:腾讯分产品供销情况分析

图表:百度布局路线图

图表:百度近3年经营数据一览表

图表:百度分产品供销情况分析

图表:网易战略布局路线图

图表:网易近3年经营数据一览表

图表:网易分产品供销情况分析

图表:芒果超媒战略布局路线图

图表:芒果超媒近3年经营数据一览表

图表:芒果超媒分产品供销情况分析

图表:腾讯音乐战略布局路线图

图表:腾讯音乐近3年经营数据一览表

图表:腾讯音乐分产品供销情况分析

图表:哔哩哔哩战略布局路线图

图表:哔哩哔哩近3年经营数据一览表

图表:哔哩哔哩分产品供销情况分析

图表:奥飞娱乐战略布局路线图

图表:奥飞娱乐近3年经营数据一览表

图表:奥飞娱乐分产品供销情况分析

图表:蓝色光标战略布局路线图

图表:蓝色光标近3年经营数据一览表

图表:蓝色光标分产品供销情况分析

图表:浙文互联战略布局路线图

图表:浙文互联近3年经营数据一览表

图表:浙文互联分产品供销情况分析

图表:天下秀战略布局路线图

图表:天下秀近3年经营数据一览表

图表:天下秀分产品供销情况分析

图表:次世文化战略布局路线图

图表:次世文化近3年经营数据一览表

图表:次世文化分产品供销情况分析

图表:科大讯飞战略布局路线图

图表:科大讯飞近3年经营数据一览表

图表:科大讯飞分产品供销情况分析

图表:追一科技战略布局路线图

图表:追一科技近3年经营数据一览表

图表:追一科技分产品供销情况分析

图表:小冰战略布局路线图

图表:小冰近3年经营数据一览表

图表:小冰分产品供销情况分析

图表:虚谷未来科技战略布局路线图

图表:虚谷未来科技近3年经营数据一览表

图表:虚谷未来科技分产品供销情况分析

图表:半人猫战略布局路线图

图表:半人猫近3年经营数据一览表

图表:半人猫分产品供销情况分析

图表:中科深智战略布局路线图

图表:中科深智近3年经营数据一览表

图表:中科深智分产品供销情况分析

图表:魔珐科技战略布局路线图

图表:魔珐科技近3年经营数据一览表

图表:魔珐科技分产品供销情况分析

图表:云舶科技战略布局路线图

图表:云舶科技近3年经营数据一览表

图表:云舶科技分产品供销情况分析

图表:叠镜数字战略布局路线图

图表:叠镜数字近3年经营数据一览表

图表:叠镜数字分产品供销情况分析

图表:青瞳视觉战略布局路线图

图表:青瞳视觉近3年经营数据一览表

图表:青瞳视觉分产品供销情况分析

……

更多图表:略。

声 明

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