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虚拟现实(VR)行业投资价值与未来趋势报告 2024

国开联 2024.06.18

虚拟现实(VR)是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态。VR终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。全球范围内,谷歌、微软、索尼、三星、HTC、腾讯、阿里巴巴等都加入了VR产业市场角逐,VR产业价值受到广泛关注。

 

随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将一步扩大,2017年中国虚拟现实市场规模达52.8亿元,预计2018年将突破百亿元大关。到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元,行业市场空间巨大。 

 

虚拟现实(VR)   行业投资价值与未来趋势报告 2024

 

 

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前言

第一篇 行业概述

一、行业相关概念

(一)相关定义

1、虚拟现实

2、增强现实

3、混合现实

(二)技术特点

1、多感知性

2、存在感

3、交互性

4、自主性

(三)发展历程

1、萌芽阶段

2、实现阶段

3、逐步完善阶段

(四)行业类型

1、桌面式虚拟现实

2、沉浸式虚拟现实

3、分布式虚拟现实

4、增强虚拟现实

二、行业产业链

(一)上游

1、企业研发生产

2、零部件产品分析

1)传感器

2)光学设备

3)芯片

4)软件

(二)中游

1、输出设备

2、输入设备

3、主机和系统

(三)下游

1、企业级市场

1)重点应用领域

2)设备普及情况

3)应用前景展望

2、消费者市场

1)重点应用领域

2)设备普及情况

3)应用前景展望

4、虚拟现实产业服务及渠道

1)生态服务

2)线上销售渠道

3)线下销售渠道

4)内容运营平台

三、行业技术分析

(一)技术概况

1、技术标准分析

2、技术发展阶段

3、专利申请规模

(二)显示技术

1、广角立体显示

2、投影技术

3、结构光技术

4、光飞时间技术

5、多角成像技术

(三)跟踪技术

1、体感识别技术

2、手势识别技术

3、眼球跟踪技术

(四)输入输出技术

1、立体声

2、触觉反馈技术

3、语音输入输出

……


第二篇 发展环境

一、政策环境

(一)政策汇总

1、国家政策

2、地方政策

(二)政策解读

1、《关于2017-2020年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》

2、《虚拟/增强现实白皮书》

3、《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》

4、《2017中国VR产业投融资白皮书》

……

(三)观点洞察

1、政府高官

2、企业家代表

3、专家学者代表

……

二、经济环境

(一)国民经济发展态势

(二)工业经济运行状况

(三)电子信息产业规模

(四)信息经济的作用

(五)信息化发展水平

三、社会环境

(一)新一轮消费升级

(二)主流消费群特征

(三)娱乐消费需求

(四)大众市场认知

(五)潜在用户规模

四、技术环境

(一)主要技术

(二)技术动态

……


第三篇 全球行业发展现状

一、发展综述

(一)行业现状

(二)发展特色

(三)竞争格局

(四)市场结构

(五)发展前景

二、主要国家

(一)美国

1、行业现状

2、发展经验

3、发展趋势

4、行业启示

(二)日本

1、行业现状

2、发展经验

3、发展趋势

4、行业启示

(三)韩国

1、行业现状

2、发展经验

3、发展趋势

4、行业启示

(四)欧盟

1、行业现状

2、发展经验

3、发展趋势

4、行业启示

(五)其它

……

三、经验借鉴


第四篇 中国行业发展现状

一、发展综述

(一)发展现状

(二)发展特点

(三)产能规模

(四)产量规模

二、市场需求

(一)市场需求规模

(二)市场供需格局

三、发展基础

(一)电子产业发展周期

1、电子产品周期

2、产业周期

3、智能手机周期

43D电影发展周期

5、新技术共同点

(二)互联网为虚拟现实提供新的实现模式

(三)云计算为虚拟现实提供技术支持

(四)虚拟现实时代要求更高的数据价值

(五)虚拟现实时代创造新的交互方式

四、核心元器件

(一)芯片市场

1、发展综述

2、重要性分析

3、发展规模

4、主体布局

5、竞争格局

6、前景展望

(二)显示屏市场

1、发展综述

2、重要性分析

3、发展规模

4、主体布局

5、竞争格局

6、前景展望

(三)传感器市场

1、发展综述

2、重要性分析

3、发展规模

4、主体布局

5、竞争格局

6、前景展望

五、设备市场

(一)发展综述

(二)市场规模

(三)输出设备

(四)输入设备

(五)头戴显示设备

六、开发市场

(一)开发市场综述

(二)游戏开发分析

(三)动漫开发分析

(四)视频制作分析

(五)影视开发分析

(六)直播开发分析

(七)旅游开发分析

(八)其他

……

七、内容分发市场

(一)内容分发平台综述

(二)操作系统市场

(三)内容分发模式分析

1、硬件+内容制作+应用商店分发

2、硬件+O2O

3、内容付费+广告+线下体验

4、垂直分发模式

5、主题公园模式

八、商业模式

(一)设备出售赢利点

1、游戏开发授权费

2、付费内容播放分成

3、广告收入分成

(二)线下场景付费体验

1、传统娱乐场所VR体验点

2、专门的VR体验店

3、大型VR主题公园

……

九、发展问题与对策

(一)发展问题

1、成本较高

2、技术瓶颈

3、内容匮乏

(二)发展对策


第五篇 核心技术与研究机构

一、核心技术

(一)模拟管理器

(二)追踪器与数据手套输入设备

(三)数据手套与手势辨识

(四)头戴式显示器及其它显示技术

(五)3D图形显像技术

(六)临界时间计算

(七)动态机制处理

(八)影像式虚拟现实

(九)网络虚拟现实

(十)其他

……

二、重点研究机构

(一)北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(二)中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(三)中国科学院遥感应用研究所

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(四)北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(五)北京理工大学信息与电子学部

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(六)北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

1、总体发展目标

2、研究团队情况

3、主要研究方向

4、重点科研成果

(七)其它

1、石家庄铁道大学信息科学与技术学院

2、西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

3、山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

4、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

……


第六篇 应用领域

一、军事领域

(一)技术应用现状

(二)重点细分领域

(三)市场需求前景

二、制造工业

(一)技术应用现状

(二)重点细分领域

(三)市场需求前景

三、建筑、城市规划

(一)技术应用现状

(二)重点细分领域

(三)市场需求前景

四、娱乐领域

(一)技术应用现状

(二)重点细分领域

(三)市场需求前景

五、其他领域

(一)在教学上的应用

(二)在医学中的应用

(三)在石油工业中的应用

(四)智能汽车

(五)航天领域

(六)房地产领域

(七)社交通讯

(八)医疗行业

……


第七篇 创业生态圈

一、头戴显示设备

(一)PCVR头戴显示设备

1、代表产品

2、发展现状

(二)移动端VR头戴显示设备

1、类Cardboard 3D头戴显示设备

2、类Gear VR头戴显示设备

3、一体机头显

二、输入设备

(一)动作捕捉类输入设备

1、代表产品

2、发展现状

(二)泛体感类输入设备

1、代表产品

2、发展现状

三、内容分发平台

(一)应用商店类

1、代表产品

2、主要特征

(二)网站分发类

1、代表产品

2、主要特征

四、游戏开发

(一)代表作品

(二)发展现状

五、影视场景

(一)观看设备

(二)观影软件

(三)片源种类

1、改造的VR内容

2、实时渲染的VR影视

3UGC内容

六、应用开发

(一)VR技术应用情况

(二)国内初创团队

1K-Labs 互动新媒体实验室

2、昊威创视科技有限责任公司

3UVRT 极象科技有限责任公司

4、中电蓝图有限责任公司

七、媒体关注

(一)关注VR的垂直媒体

1、元代码

2Yivian

(二)其它的科技媒体

136kr

2、雷锋网

3、雷科技

4、爱范儿

八、服务设施

(一)孵化器

(二)爱好者社区

(三)活动平台

(四)数据库

九、其他

……


第八篇 领先企业

一、国外

(一)Facebook

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(二)Oculus

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(三)Google

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(四)Apple

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(五)Samsung

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(六)Sony

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(七)HTC

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(八)Microsoft

1、企业介绍

2、主营业务

3、竞争优势

4、经营状况

5、发展战略

6、企业动态

(九)其他

……

二、中国

(一)北京暴风科技股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(二)北京蚁视科技有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(三)乐视网信息技术(北京)股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(四)上海乐相科技有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(五)深圳市经伟度科技有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(六)歌尔股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(七) 北京华力创通科技股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(八) 联络互动信息科技股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(九)杭州顺网科技股份有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

(十)广东虚拟现实科技有限公司

1、生态布局

2、经营状况

3、产品体验

4、核心技术

5、商业模式

6、发展战略

……

三、其他

(一)智能手机厂商的虚拟现实业务布局

1OPPO

2、联想

3、魅族

4、锤子科技

(二)互联网巨头的虚拟现实投资布局

1、百度

2、腾讯

3、阿里

4、小米

……


第九篇 投资价值及发展趋势

一、行业投资现状

(一)投资规模

(二)投资主体

(三)投资资金构成

(四)投资资金用途

二、行业投资价值

(一)促进通信网络升级

(二)物联网终端布局完善

(三)推动基础设施升级优良

三、行业投资风险

(一)经济运行风险

(二)政策风险分析

(三)行业运营风险

(四)市场竞争风险

(五)技术研发风险

四、行业投资机会

(一)行业硬件产品

(二)产业链投资机会

(三)行业内容投资机会

(四)行业技术投资机会

(五)虚拟现实+其他行业投资机会

五、行业发展趋势

(一)行业竞争趋势

(二)行业技术发展趋势

1、硬件

2、系统与应用

(三)行业内容开发趋势

1UGC/PGC

2VR直播

3VR影视剧

4VR游戏

……


图表目录

图表1 虚拟现实技术基本原理

图表2 虚拟现实重要特征

图表3 虚拟现实发展历程

图表4 虚拟现实的四种类型

图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构

图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构

图表7 虚拟现实产业链全景图

图表8 国内外虚拟现实行业产品研发对比

图表9 国内外虚拟现实企业所处阶段对此

图表10 国内外虚拟现实行业商业模式对比

……

图表20 2014-2017年虚拟现实行业工业总产值

图表21 2014-2017年虚拟现实行业企业数量走势图

图表22 2014-2017年虚拟现实行业总额增长趋势图

图表23 2014-2017年虚拟现实行业产能数据

图表24 2018-2022年虚拟现实行业市场规模预测

图表25 2018-2022年虚拟现实行业发展前景预测

……

图表40 2014-2020年虚拟现实头盔市场规模预测

图表41 代表性PC端虚拟现实头盔产品

图表42 代表性移动端VR眼镜产品

图表43 VR内容应用领域

图表44 国内外VR游戏开发路线差异

……

更多图表:略。

 

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